TODO LO QUE UN BUEN MALO DEBE TENER

La verdadera naturaleza del mal:
Como hacer villanos auténticamente malvados


<< - Aquí estamos, alteza. �Que sucede?
El Rey levantó su cabeza pesadamente, preocupación se dejaba transparentar a través de sus cansados ojos:
- Oh, una maldición ha sido lanzada sobre nosotros por un malvado mago...
Morgan pensó para sus adentros "Oh, estupendo, otra mas..." y levantando la voz dijo:
- A ver, donde vive y como se llama ese tipo... >>

Si tu guión de aventura se asemeja al párrafo de arriba... Uh-oh, estas en problemas amigo... dejame ayudarte a mejorar...

Una de las claves (si no la más importante) para hacer entretenida una historia es un enemigo malvado de verdad, uno con el que los héroes busquen enfrentarse, y con un poco de suerte, derrotarle. En demasiados escritos de aficionados, los enemigos/villanos no son mas que alguien a quien los héroes atacan porque 'no hay nada mejor que hacer'. En muchas ocasiones, el 'malo' hace una maldad marginal, como es golpear a alguien del grupo de los 'buenos', insultar a los aldeanos, cosas marginales para un malo de verdad, y que no provoca mucha satisfacción para el lector el derrotarlo, porque no lo olvides, escribes, ademas de para entretenerte, para entretener y hacer disfrutar al lector.

Para despertar el interés de los lectores y disparar su imaginación, hace falta un buen villano, deben ser lo bastante malvados para que los lectores disfruten viendoles fracasar, aunque sea resbalandose en una cascara de plátano (aunque si es en una titánica lucha, mejor), pero... �Como se crea un archi malo malvado a los que los lectores les encante odiar? (difícil juego de palabras, �eh?)

Las dos herramientas para crear un malo-malo de verdad son muchas, pero en realidad se resumen en dos: Miedo y Odio. Esos dos sentimientos son los que deben sentir los héroes al enfrentarse a ellos, y así sera como los lectores se sentirán identificados con esos héroes, y acabaran odiando a ese malvado. Normalmente odiamos lo que tememos y tememos lo que odiamos, si como escritor, puedes crear un malvado que provoque miedo a los personajes (y por ende, que se refleje en el lector), pero lo suficientemente despreciable como para que los héroes, y que el lector desee que los héroes, vayan detrás de el, habrás tenido éxito.

Pero vamos por partes, te voy a enseñar a provocar MIEDO:

El miedo es una buena cosa... provoca que los héroes se esfuercen, se enfurezcan, y se preocupen por que les va a pasar. El miedo real ayuda a que el lector se identifique con el personaje, en resumen, el miedo provoca una mayor implicación del lector al escrito, y por tanto, hace que el escrito 'enganche' mas.

Pero el miedo es difícil de provocar en un lector, cómodamente sentado en una silla, en una habitación bien iluminada y calentita/fresquista, según el tiempo. Conseguir que un lector pegue un respingo de la silla es tan difícil como inesperado, puesto que es el lector el que decide el ritmo de lectura, y tampoco puedes prever que vaya a llegar a la parte critica 'pasado de vueltas. Es mas importante, una vez que la conexión lector-héroe ha sido realizada, poner en dificultades al héroe, y así el lector se preocupara por saber si el héroe saldrá bien parado de la próxima prueba, he aquí algunas de las cosas que deberían tener los villanos que provocan miedo.

- Invulnerabilidad: Un buen escritor sabe que no hay nada mas frustrante para un héroe que encontrarse con un enemigo imbatible. Un enemigo auténticamente Invulnerable, tiende a frustrar, aburrir y finalmente, abandonar... Y eso no es bueno. Hay que crear un enemigo difícil, pero no tanto. De vez en cuando, el héroe se puede encontrar a un enemigo realmente difícil que solo puede ser vencido de una determinada manera, o bien haya que usar con el algún 'arma no física', como la justicia, un rey, un favor de corte, o su simple y llana madre. El Héroe puede salir corriendo por piernas en su primera confrontación, pero luego ponlo a hacer planes (el lector también se pondrá a hacerlos) para derrotar a ese malvado de turno. Incluso los malos mas invencibles deben tener algún punto débil por el cual poder atacarlos.

- Alta inteligencia y Astucia: �Cuantas veces has puesto un malo catalogado de 'genio'? Parece que los malos habituales hacen sus maldades y luego se sientan a esperar en su casa hasta que llegue el héroe a leerle la cartilla. He visto esto demasiado a menudo, y no es bueno, pero... �como hacer que un malo sea un genio? Sencillo, haz que sepa en todo momento que esta haciendo el héroe. El como, no lo se, que tenga alguna bola de cristal, que sea un erudito en lógica y pensamiento lateral, lo que sea, pero el malo debe saber lo que hace en todo momento el bueno, y así el bueno nunca podrá estar tranquilo, porque el malo puede atacarle en cualquier momento... un malo inteligente es misterioso, un malo inteligente provoca miedo, un malo inteligente ES UN BUEN MALO

- Fobias: Todo ser humano tiene alguna fobia, algo a lo cual, sin poderlo controlar, le provoca pánico, mientras a algunos otros no les hace ni pestañear. Es muy difícil poner una fobia estándar, puesto que ningún lector es igual, pero algunas funcionan muy bien, como son las serpientes, las arañas, y los sitios oscuros y cerrados. Incluso podéis dotar a vuestro héroe de alguna fobia (como dije en mi articulo sobre como hacer un buen protagonista) El malo de turno, puede ser capaz de generar ilusiones y de esa forma, explotar la fobia de alguno de los 'buenos'. Como ejemplo, �que puede dar mas miedo en Ranma (Ranma �), que un malo que sea capaz de hacerle imaginar que esta rodeado de gatos?. Y recuerda, si consigues generar miedo en el protagonista, generaras miedo en el lector.

- Locura: Mucha gente tiene miedo a la locura, y tienen razón. Los dementes no son predecibles, y no siempre encajan con lo que esperaríamos de ellos. Viven en un mundo propio y juegan con las reglas de ese mundo. De hecho, casi se ha convertido en un tópico que los malos sean locos. Por poner un ejemplo, casi todos los enemigos de Batman están locos. Son oscuros y temibles porque sus acciones y pensamientos son impredecibles. Los impulsos homicidas y sádicos son indicios de locura. Lleva a tus locos villanos al máximo de salvajismo, carencia de lógica y miedo. Recuerda, los locos siguen una lógica igual que todo el mundo, solo que es una lógica particular y retorcida. Si los héroes consiguen descubrir esta lógica, puede ser una magnifica arma para derrotar al villano.

- Amigos y poder: De bien es sabido que el poder político es mucho mas temible que el poder mágico o físico. De poco la sirve a un héroe 'fastidiar' a un villano, si detrás de el hay toda una fila de amigos que mas tarde busquen al héroe por la 'atrocidad' que le ha cometido al villano. Quizás se entienda mejor con un ejemplo: Imaginemos que los héroes son defensores del bien y el orden en un universo de fantasía, donde existe la magia. De repente aparece un villano, Abedul el mago, que ha matado varios mercaderes de la ciudad, y en secreto esta intentando acaparar todos los víveres para una plaga que el mismo creara un mes mas tarde. Los héroes se equipan, llegan al refugio secreto del mago, le zurran como nunca antes, le dan un buen escarmiento, lo entregan a sus superiores, se ganan unas medallas y un posible aumento de sueldo. Listo, un escenario plano como un espejo, tanto si ganan como si pierden, el poder del bien esta con los héroes. Ahora, pongamos que en lugar de que Abedul viva en un refugio secreto en un rincón oculto del bosque, vive en el centro de la ciudad que deben proteger Y no solo eso, sino que es un hombre respetado en toda la ciudad por anteriores hazañas, se ha ganado el respeto y la confianza de la corte y el rey, y tiene un importante peso político. La cosa ahora cambia mucho. De hecho, Abedul el mago puede, con una sola llamada telefónica, despedir a los héroes de su trabajo, hacer que la misma policía los encarcele, que sean repudiados por el pueblo, encarcelar a amigos y familiares, confiscarles sus posesiones, en fin, hacerles la vida imposible. Con oponentes políticamente poderosos, las apuestas siempre son muy altas. Un solo paso en falso, y todo se ira por el desagüe. Eso da miedo... Y en caso de ocurrir, odio...

- Paranoia: Cuando los héroes no tienen donde esconderse, ni nadie en quien confiar al 100%, tienen mucho que temer. Estarán aterrados ante la posibilidad de que el enemigo los rodee y controle la situación. Cuando el héroe/lector, tenga razones para desconfiar hasta del mas fiel de los personajes secundarios, todo esta saliendo a pedir de boca. Espolea el miedo de los héroes y del lector a través de la paranoia, fustigalos una y otra vez cuando incluso los planes mas meticulosos, se conviertan en trampas mortales cuando son traicionados por cualquiera de los personajes secundarios. Deja que el villano repita, palabra por palabra, cosas que los héroes dijeron en privado. Eso si, cuando los héroes finalmente derroten al villano, el lector notara como una pesada losa paranoica se levanta de su espalda y le deja realmente relajado.

- El miedo clásico: Mucha gente conoce el horror a través de películas de terror o ciencia ficción. Y eso es fácilmente explotable. Como escritor, puedes recurrir a 'los viejos tópicos' como pueden ser estancias polvorientas, noches oscuras, relámpagos en mitad de una tormenta, ruidos extraños, apariciones inesperadas, etc. Acciones así, en momentos clave de la aventura, pueden dar mucho ritmo y la medida justa de 'miedo' necesario para que la historia funcione. Puedo asegurar que si todos los malos vivieran en casas céntricas, bien iluminadas y aseadas, y fueran vencidos en un calido día de verano, no todo seria lo mismo...

Y ahora, aprenderás a generar ODIO:

El odio es una palabra muy fuerte, y una emoción tan poderosa que puede hacer actuar a las personas de forma totalmente contraria a su forma de ser. El odio es un sentimiento muy feo. �Pero puedo asegurar que puede llegar a ser tremendamente adictivo si se usa correctamente!. Como escritor, debes hacer todo lo que este en tu mano para que el villano llegue a ser en verdad odiado por el héroe, y de esta forma, también por el lector. El villano tiene que ser tan odiado, que el lector querría que el héroe bajara hasta el quinto infierno aunque solo fuera para negarle un vaso de agua al villano en un momento de sed y mirar su cara. De esta forma, haz que el lector odie tanto a tu villano, que idealmente, piense mal de el incluso cuando no esta leyendo tu historia.

Cuando un villano odiado en verdad es finalmente vencido, los lectores lanzan vítores, se alegran, sonríen, etc. El lector sabe que los héroes han hecho un buen trabajo en ese universo donde se ha basado la historia, librando ese sub-mundo de tamaña escoria. �De cuantos reyes y hechiceros pueden decir lo mismo? De acuerdo entonces, vamos a hacer a nuestros villanos realmente repulsivos...

- Seres queridos: Experimenta lo que sucede cuando un villano hace sufrir a un personaje con el cual el héroe tiene una relación de amistad o amor. Haz que el malo amenace a los seres queridos del protagonista, que rapte a sus hijos, mate a sus amigos, esclavice a sus abuelos o posea la mente del viejo y querido tío Joe... No obstante, para conseguir que esto funcione, debes hacer antes queridos a eso personajes secundarios ante el lector, no sirve de nada que el protagonista reciba una carta un día que diga que su buenísima tía Ruperta ha sido encarcelada debido a un villano. El héroe se puede poner a echar humo por las orejas, pero te puedo asegurar que al lector no le importara lo mas mínimo. Crea buenos sentimientos frente a esos personajes secundarios y luego matalos, veras la que se organiza...

- Crímenes atroces: Los villanos, como grupo, son personas de la que se espera que haga cosas terribles, cosas que nadie se atrevería a hacer. Actos que hacen parecer a los villanos menos que humanos, que los convierten en la ruina de la sociedad. Algunas veces he leído historias en las cuales los malvados no hacían nada especialmente maléfico, como ser un jefe bandolero o así. �que lector puede calentarse cuando el máximo enemigo de un héroe es un tipo que se dedica a robar mercaderes?. Por eso, haz tus villanos memorables, la escoria de la escoria, los malos han de torturar campesinos, quemar cosechas, propagar mentiras, arruinar reputaciones, crear plagas y robarles los caramelos a los niños. Para irritar a un lector en una historia hace falta mucho mas que en la vida real, los malos han de hacer cosas muy, muy malas para que los lectores tengan ganas de hacer algo mas que 'dejarlo sin postre'.

- Odios personales: Piensa en que podría molestar personalmente a tu potencial lector y haz que tus villanos se acomoden a ese perfil. Si tu historia esta dirigido a un sector primariamente joven, quizás el mejor villano sea uno que maltrata la naturaleza, arruina amores y abuse de su poder político para facilitarse el trabajo sucio. Sin embargo, el villano que mas odiaran tus lectoras, sera aquel que sea racista, machista, sexista y tramposo. Pero, aquel villano que odiaran los mayores serán aquel que usa la fuerza bruta para saltarse todas las barreras políticas, que demuestren arrogancia, inadaptación, estrechez de miras y no le importe destrozar cosas materiales para conseguir sus propósito. Acomoda tu historia y tus malvados al sector al cual vas a destinar tu obra, no cometas la tontería de hacer un malo para mayores en un manga, producto destinado a un sector joven, puesto que no sera aprovechado. Aquí se puede nombrar un caso en el cual un malvado fue decididamente desaprovechado: Estamos hablando de Célula (DragonBall). Este villano, a pesar de su enorme poder, arrogancia, etc, no hacia nada especialmente malvado... salvo matar cientos de personas. Puedo decir realmente que el nivel de odio hacia ese malvado subió muchos puntos en el momento de la batalla en la que prácticamente mato a Trunks. Ese villano hubiera sido un villano perfecto si el lector hubiera sido de la barrera de los 30 años para arriba, pero eso no se puede esperar de un anime.

- Traición: Hay una forma infalible de lograr que el lector odie a un malo. Saltate todas las barreras y haz que el malo traicione al héroe de la forma mas nefanda posible. Si el héroe rescata a la típica damisela en apuros, piensa la posible reacción del lector cuando semejante señorita implique a los héroes en crímenes, les culpe de muertes o fallos garrafales, les acuse de formar parte de una gran conspiración o de ser buscados por delitos inexistentes. No hay nada, nada, como hacer que la sangre del lector hierva después de una buena traición. Deseara que los héroes no se detengan ante nada con tal de tener acceso a 'su venganza' personal.

CONCLUSIÓN...

Como te habrás dado cuenta, el truco consiste en hacer el villano lo suficientemente humano para que parezca normal a primera vista, pero lo suficientemente repulsivo como para que el lector sienta satisfacción viendo como se estropean sus planes. Sacales el máximo partido a tus villanos dandoles un carácter y un estilo propios. Haz a cada adversario distinto, con un trasfondo histórico distinto, que no parezcan meran fotocopias. Haz que los subalternos del villano operen de una forma parecida, un símbolo, un signo, un 'modus operandi', algo que los haga fácilmente reconocibles como 'la calaña de la sociedad' ante el lector y los héroes. Todo eso les dará vida a algo que de otra forma no son mas que un montón de garabatos escritos en papel. Si tus lectores buscan tus escritos porque aman odiar a tus villanos, habrás tenido éxito, felicidades.

POR:
F5 --- I Need Not Nino ---

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